HELPING THE OTHERS REALIZE THE ADVANTAGES OF ラブドール

Helping The others Realize The Advantages Of ラブドール

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ステータスについては、私の制作したゲームの中で初めて、「生命力」や「力」などの育成中に直接上昇させられる「基礎パラメータ」と、戦闘中に実際にダメージ計算に利用される攻撃力や防御力などの「算出パラメータ」を分離することにしました。

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上述のとおり、箱庭フロンティアではローグライクパートで育成したキャラクターを使って探索パートを攻略していくことになります。

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ラブドールに抵抗がある方もおられるかと思いますが、一度ラブドールとの生活を楽しんではいかがでしょうか。

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さて、今作の戦闘の駆け引きの中核を担っているのが、武器とスキルの設計です。

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心の病で苦しんでおられる方は病院で医師のもとで、適切な治療を受けることをおすすめします。

それまで私のイメージするローグライクと言えば、リソース管理要素はあっても、場面場面で持っているリソースの一部だけが手札に並ぶなんてことは考えたことがありませんでした。

ただし、個体差があるようで、期待したほど柔らかくないという指摘もあります。購入前に詳細を確認することをおすすめします。

このゲームを作る中で、こうした要素を「広げる」「絞る」の選択には常に頭を悩ませていました。

箱庭フロンティア・箱庭ドールメーカーにはもともと「強い代わりに倒すとたくさん経験値がもらえる」という敵シンボルの概念が存在していましたが、キャリーオーバーと組み合わさることで、「できるだけ最大回数までキャリーオーバーした状態で敵シンボルを倒して大量のボーナスを獲得したい!」という誘引が働くようになり、ゲームプレイの味わいが増しました。

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